Перейти к содержанию

«История мира» и «Истории из библиотеки»

Пересказ текста по порядку. В статьях вики этот источник обозначен как ИМ. Шутки и отсылки автора тоже отмечены.

История мира

Читать текст ➔ · оригинал статьи в группе

Рождение Диска

  1. Вселенная, у которой «уже были тысячи таких миров», видит, как чёрная точка становится окутанным туманом диском. Сначала на нём вырастает бесцветное угловатое дерево, потом континент, острова, горы и реки.
  2. Первая жизнь — «нелепого вида гуманоид, передвигался который полностью в статичном положении». Потом появляются постройки, животные, движение и краски.
  3. Вселенная отворачивается к другим мирам. Проходит «несколько бесконечностей».

В тексте много игровых словечек: жизнь «дефолтная», гномы ругаются на неудачный крафт и снова идут добывать ресурсы, кланы бьются за крепости. Вселенная «ещё не понимала, что в будущем тот диск может полностью изменить её восприятие».

Эпоха Адмов

  1. Много тысячелетий назад бессмертные и всемогущие Адмы жили в Мид-Порте. Все расы жили в мире: «гоблины собирали цветочки, вервольфы прыгали за палочкой, единороги испражнялись радугой».
  2. Через века мир наскучил и народам, и богам:
  3. Грах хотел войн и «рек крови»;
  4. Ева, мать эльфов, — интриг, заговоров, «эмоций и страсти»;
  5. Трор, самый старательный, создал большую часть Диска и хотел труда и технологий;
  6. Смотритель остался нейтрален. Имени его не знали даже трое других. Он написал законы мира, и ему были интересны любые пути развития.
  7. Первый катаклизм. Спор длился «долгие десятилетия», около полувека: ураганы, шторма, бури. Гоблины зажарили единорогов, уцелевшие единороги стали мясоедами — Адскими Конями, вервольфы начали грызть людей.
  8. Решение Смотрителя: «Пусть каждый из вас возьмёт порождённые вами разумные расы и уйдёт с ними». Грах увёл орков на северо-запад, в пустыни между Песчаным берегом и Мидом. Ева — эльфов на лесистый северо-восток. Трор — гномов на гористый юг с залежами руды. Смотритель с людьми остался в Мид-Порте. Человек стал «желанным гостем» во всех трёх доминионах.
  9. Меньшие расы рассеялись по свободным землям.
  10. Уход Адмов. Боги «внезапно ушли, запечатав свою силу глубоко под землёй». Зачем и куда, неизвестно. Смотритель ушёл последним — в подземный дворец на одном из островов. Его искали многие, но никто не вернулся рассказать.

Три Дома

Прошли тысячелетия. «Ещё сотни лет назад» на месте трёх доминионов сложились три альянса сильнейших кланов. Границы — река Мид и Маровы горы. Мид-Порт в дельте остался нейтральным: убежище, «но не факт, что это же убежище не оставило бы его потом без штанов».

Железный Дом Каменный Дом Деревянный Дом
Раса гномы орки эльфы
Земли юг, горы, подземные города северо-западные пустыни, Песчаный берег леса северо-востока
Сила лучшее оружие, броня, целители, зелья и отвары. Больше половины драгоценностей Диска сила, честь и отвага хитрость, засады, тактика
Армия воюют редко, в основном экономически, но в бою — «металлический ад» и смертоносные машины двуручные молоты, мечи и топоры, без щитов и тяжёлой брони. Метательные копья пробивают эльфа насквозь лучники с лучшим зрением, мастера по дереву
Магия шаманы: лечат, поднимают павших нежитью, насылают ураганы и землетрясения маги не подчиняют природу, а следуют ей и отдают ей жизнь
Особое Стена видна с набережной Мид-Порта. Южные порты Мида под контролем, чужие товары — контрабанда. Людей не пускают в подземные города Кетр — единственный город, построенный самими орками, ещё при Грахе. Остальные захвачены Дома на деревьях. Правители меняются дворцовыми переворотами по нескольку раз в десятилетие, но против внешней угрозы кланы объединяются
  1. Огний в Долине Смерти переходил из рук в руки сотни раз. При каждом захвате вырезали жителей вражеского Дома, так что в городе остались в основном люди.
  2. Мид-Порт Дома пытались подкупить, но люди не принимали ничью сторону. Если один Дом нападал, два других выбивали его, потом пытались поделить город и «взаимно самоликвидировались». Так держалось «хрупкое равновесие».

Второй катаклизм

  1. Начало пятого тысячелетия после ухода Адмов. Все войска стянуты к очередной битве за Мид-Порт. Люди тайно отправляют экспедицию в подземные пути гномов — впервые в истории человек туда попадает.
  2. Несколько недель спуска, ловушки. Нетронутый зал с единственным входом и слоем многовекового пепла, куда не ступали даже гномы. В центре огромный фиолетовый кристалл, вокруг саркофаги Древних — бывших слуг Адмов.
  3. Отряд пробуждает мёртвых хранителей. После долгой битвы живы трое: магичка Эмбер, воин Гер и разбойник Натаниэль.
  4. Эмбер касается кристалла, и из него вырывается сила Адмов. Обвал перекрывает старые пути и открывает новые по всему материку. На пути наверх всё больше созданий тьмы.
  5. Живым выбирается только Гер. Он шлёт весть «в родной город» и погибает, сдерживая тварей в одиночку.
  6. Альянсы прекращают битву за Мид-Порт и объединяются, но поток тварей бесконечен. Общий совет решает оставить город.
  7. За десятилетие гибнет больше половины населения Диска, сожжены все великие города. Новые строят только над выходами подземелий, которые перекрывают всеми способами.
  8. Тяжелее всех гномам: подземные города пришлось бросить. Спасли защитные технологии и запасы.
  9. Люди почти полностью погибли, потому что отказались покидать Мид-Порт. Выжившие основали новые города, но входы в подземелья не перекрывали окончательно: только люди знали, что катаклизм — их вина, и сами должны найти источник. Так появился Орден рыцарей Глубин. Дорогу к Сердцу он не нашёл до сих пор.
  10. Сейчас выходы локализованы, твари у поверхности ослабли, на материке «шаткий мир». Пока Сердце Глубин не уничтожено, «ни одна раса не сможет жить спокойно».

Истории из библиотеки

«Эта история о трёх людях, которые запустили события второго катаклизма. Однако на момент встречи их ещё знали как представителей совсем разных рас...»

Свиток 1. Шустролап

Читать [свиток 1](istoriya-mira.md#свиток-1) ➔

  1. Девушка появилась «из ниоткуда посреди тропы», без памяти, но с базовыми знаниями о мире. Был ещё какой-то голос. Старик Грим в роще назвал её Шустролап.
  2. Она идёт вдоль пресной воды мимо Утёса чаек. Гоблины у костра принимают её за «могущественную ведьму или демонессу», потому что она подходит спокойно и без оружия, и убегают.
  3. Приходит торговец в синей шёлковой рубахе — Герхард Светлый из клана Рассвета. Он везёт огнийские ткани в порт Скалистого берега. Говорит: «Я не нуждаюсь в пище… в смысле, я не так давно ужинал».
  4. Он предлагает ей имена Абигайл, Алана и Эмбер. На «Эмбер» у девушки на миг всплывают воспоминания.
  5. Эмбер видит, что его ткани — гнилое рваньё, в котором «зарождается новая жизнь». В глазах Гера загораются «демонические огоньки»: «Девушка человеческого рода никогда бы не смогла увидеть ночью истинный вид моих товаров. Так кто же ты?»
  6. Гер решает не выяснять и обещает довести её до Мид-Порта через Скалистую Бухту и Торград, где филиал его торговой гильдии. Взамен — «в будущем мне понадобится твоя помощь». Путники ложатся спать, «по крайней мере, так думала Эмбер».

Свиток 2. О гильдиях и Смотрителе

Читать [свиток 2](istoriya-mira.md#свиток-2) ➔

  1. Гильдий множество: от портных до гильдии убийц. Хуже всех сектанты — не признают богов и Адмов, ищут силу через «лазейки в законах нашего мира», готовы пожертвовать душой. Равновесие они не нарушили за много сотен лет, «потому что Смотритель хорошо постарался».
  2. Смотритель, по словам Гера, — четвёртый и самый мудрый из Адмов, «положивший свою жизнь на удержание хрупкого баланса». Он создал материал и саму жизнь, а другие Адмы лишь придавали этому форму. Он написал законы физики и природы.
  3. Оставшись в Мид-Порте один, Смотритель расширил город: нижний и верхний квартал, приставка «Мид». В свободное время строил дворец на необитаемом острове Раэль Коа, путь к которому неизвестен.
  4. Почему ушли Адмы — неизвестно. Есть теории: дали миру свободу, проверяют, что будет без них, «даже нелепые предположения, что они просто умерли».
  5. Скалистую Бухту осаждают корабли с чёрными флагами.

Свиток 3. «Кетцалькоатль»

Читать [свиток 3](istoriya-mira.md#свиток-3) ➔

  1. Молодой гном капитан Натаниэль Хен с командой из людей, орков, гоблинов «и леший пойми кого ещё» бежит от горожан к кораблям. Он «хороший и благородный» пират: освободил из тюрьмы старого гнома-друга и добыл идол.
  2. Эмбер и Гер, принятые за пиратов, бегут вместе с ними. Капитан записывает их в матросы: «Никто не может сказать, что он просто взял и вступил на борт „Кетцалькоатля“, а потом так же просто сошёл с него».
  3. Гер — светловолосый, внешность «ничем не примечательная», богатая одежда. В Эмбер капитан чувствует «что-то невероятно важное», кроме странноватой формы ушей.
  4. Впереди «несметные сокровища».

Свиток 4. Двордердом

Читать [свиток 4](istoriya-mira.md#свиток-4) ➔

  1. Дворец Деревянного Дома в глуши Златолесья, в кронах тысячелетних дубов, с золотой резьбой. Над воротами головы орков и свергнутых эльфийских правителей.
  2. Стражник Гандус Светлый убивает всех, кто не ответил «друг»: к собранию внизу лежат уже четыре трупа. «ПЕС» — «приказ Его Светлости».
  3. Собирается около дюжины глав кланов. Входит Лориан Светлый, под ним из пола вырастает трон из корней. Возразившего ему советника он убивает жестом.
  4. Шеонн из клана Леса — седой и пухлый старец, прожил тысячелетия: «Не эльфийская она [магия]». Лориан: «Ты уже забыл времена Четырех». Шеонн вспоминает силу Евы: леса вырастали, реки меняли русла, она могла из ничего сотворить жизнь и взглядом стереть её «из памяти диска».
  5. Виверна срывает крышу дворца и ложится у ног Лориана. Лориан: «Просто она [сила] наконец нашла того, кто был её достоин». Он хочет положить к ногам Евы другие народы — «не этого ли она хотела во времена катаклизма?»
  6. Виверна уносит раздавленных эльфов в сторону Темнолесья.
  7. Приказ: через две недели все в Огнии, обезглавленные кланы поделить. «Сначала это будет Мид-Порт». Не явившиеся — предатели.

Свиток 5. Долина Смерти

Читать [свиток 5](istoriya-mira.md#свиток-5) ➔

  1. Биом непредсказуем: где вчера пели сверчки, сегодня может течь лава. Считают, что виноваты Туманы.
  2. Восток долины — сырой тёмный лес, мрачнее Златолесья. Запад — каменная пустыня и жара.
  3. Огний на границе двух частей — «локальный флаг доминирования» Деревянного и Каменного Домов, как Мид-Порт для всех трёх.
  4. Осадный отряд орков во главе с «коричневокожим» [трижды отмеченным предводителем] идёт с запада на восток. С северо-востока надвигается пятно — рёв, вспышка, песок. Несколько сотен орков исчезают, пятно уходит на запад.
  5. Уцелевший разведчик на варге мчится в Кетр.

Свиток 6. Киран

Читать [свиток 6](istoriya-mira.md#свиток-6) ➔

  1. Торговая площадь наземного гномьего города Кирана: броня, оружие, зелья лучше, чем в Мид-Порте. Гномы нанимают людей добывать ингредиенты с опасных тварей.
  2. Тропыг — инженер, мастер осадных орудий. Не любит военных, потому что те ломают его машины. Делает баллисты по личному заказу короля Крада.
  3. «Дом войны» — здание в Киране. Там сидит Прыт, глава клана Медных Рудников, седобородый, в гербовых латах. Урок за 250 золотых.
  4. Пехоту тренируют бить друг друга дубинами по голове, потому что «большинство ударов в бою приходилось им именно по темечку».
  5. Баллиста: плечи усилены медными плитками, тетива из конского волоса, бьёт на милю, до двух выстрелов в минуту. «Попасть дважды в одно место невозможно».

Свиток 7. Мид-Порт

Читать [свиток 7](istoriya-mira.md#свиток-7) ➔

  1. Торговая площадь: пирожки «+10% интеллекта и шанс несварения», кольчуги с трупов, ржавая труба как «артефакт из гробницы Алма».
  2. Глашатай объявляет декрет лорда Кагена: военное положение, власть у королевских паладинов, верхний квартал под охраной, лес и пустоши вокруг опасны.
  3. Горожане привыкли к «Великим завоеваниям»: то орки с острова Рудников поднимут восстание, то эльфы пробудят древних драконов, то гномы откопают врата в подземный мир.
  4. Широкая фигура в капюшоне поджигает таверну. Под таверной тайный ход в гильдию воров. Пока паладины командуют тушением, фигура проходит в ворота верхнего квартала.

Свиток 8. Герольд

Читать [свиток 8](istoriya-mira.md#свиток-8) ➔

  1. Королевский герольд ищет письмо бабушки: старушки на лавочках нижнего квартала — лучшие дозорные.
  2. Гигант в тёмно-серой монашеской робе, без доспехов и оружия, вырубает стражей-паладинов. Это орк, огромный даже для орка.

Свиток 9. Смерть Кагена

Читать [свиток 9](istoriya-mira.md#свиток-9) ➔

  1. Каген для вида изучает карту Диска. Орк говорит скорее как эльф или гном, а не как орк: Кето из Кетра, «специальный агент и глава контрразведки, борец с эльфийскими отродьями и их „белками“».
  2. Шрамы на бритой голове, «гробовое умиротворение» во взгляде.
  3. Кето сообщает: эльфы собираются в Огнии, у них жрецы, осадные машины «и что-то ещё… настолько могущественное». Орочий осадный отряд пропал в долине без следа — «впервые за всю нашу историю».
  4. Каген: за тысячелетия эльфы ни разу не вошли в город. Орки потом сами крушили Мид-Порт, а эльфы защищали его от орков-захватчиков «с рудникового острова».
  5. «ВОИНЫ НАШЕГО ДОМА НИКОГДА НЕ ПРЕДАДУТ ГРАХА». Кето просит пустить в город орков и позвать Железный Дом. Каген отказывается, помня погромы от войск Домов в городе.
  6. Кето перерезает Кагену горло и уходит через окно. Солдаты находят рядом с трупом герольда и арестовывают его. После пыток в подвале алхимика герольд сходит с ума и считает себя «генно-модифицированным на алхимическом столе воином-мутантом… но это уже совсем другая история». Отсылка к «Ведьмаку».

Свиток 10. Караван клана Луны

Читать [свиток 10](istoriya-mira.md#свиток-10) ➔

  1. Вервольфы Дайл и Чап идут за караваном клана Луны из Златолесья в Огний. Небо затянули чёрные тучи — «плохое предзнаменование».
  2. Альвад Лунный ведёт свой клан и бывший клан Зверя. После «внезапной кончины почти трети лидеров» совет раздал осиротевшие кланы. Вервольфы клана Зверя тоскуют по погибшему Финиану Зверю.
  3. Эльфы вечно враждуют между собой. Одна из теорий происхождения гоблинов: оставить доброе существо наедине с эльфом на пару часов.
  4. В клетке везут пойманного орка-шпиона, переодетого монахом. Его взяли на дороге из Мид-Порта в Огний. Он сочувствует конвоирам и грозит гневом Каменного Дома.
  5. Засада орков с кличем «За Дара! За Каменный Дом! За Граха!». Отравленный дротик из трубки парализует Чапа. Лунные клинки крошатся под топорами. Альвад прячется под телегой.
  6. Друид-целитель Эрвин найден мёртвым.
  7. Небо розовеет, над лесом взлетает гигантский красный чешуйчатый дракон и сжигает всех — и орков, и эльфов. Дайл за обозом «по каким-то чудным законам этого мира» цел, но орочья дубина раздробила ему ногу.
  8. Дайл уходит на восток, в глубь леса, к мечте о ферме. Пленный орк выбирается из покорёженной клетки и уходит в другую сторону. Альвад час лежит под телегой, потом бежит в Огний.

Свиток 11. Письмо Дара

Читать [свиток 11](istoriya-mira.md#свиток-11) ➔

Письмо Дара, Верховного Главнокомандующего Каменного Дома, заверенное каплей его крови, едет через почту Мид-Порта, корабль до Торграда, голубиную почту и шахтёрскую вагонетку. По дороге его грызут крысы, пачкает голубь, в него сморкается шахтёр. Король гномов Крад возмущён, но решает отправить подкрепление: «Орки орками, но Мид-Порт сдавать врагу нельзя».

Свиток 12. Как родилась Долина Смерти

Читать [свиток 12](istoriya-mira.md#свиток-12) ➔

  1. Через несколько десятков лет после Великого Расселения эльфы и орки заинтересовались Туманами на краю Диска. Путь к ним открыт только в пустынной долине между двумя рукавами Мида.
  2. Эльфы тогда ещё были любознательны, «пока жажда власти и алчность их не испортили». Зачем туда шли орки, неизвестно. Возможно, они искали Ховнгард — посмертную обитель, созданную Грахом, где духи храбрецов пьют вино, едят мясо и дерутся.
  3. Эльфы пришли первыми и построили лагерь, который быстро вырос в городок. Орочий предводитель Крал пять дней ведёт переговоры с эльфийским лидером Эвелином. Тот уступает и обещает открыть северные ворота утром.
  4. Ночью эльф ранит Крала кинжалом, смазанным соком дуба из Темнолесья. Остальных орков вырезают и сжигают. «Именно тогда зародилось первое зерно высокомерия, которое в итоге проросло сорняками на теле всего лесного народа».
  5. Эвелин выталкивает Крала за северные ворота — к Туманам — и лучник сбивает с него цепи. Крал месяц идёт в Кетр. Вождь Улам обещает месть, а Крала за самонадеянность казнят, и тот принимает смерть спокойно.
  6. Через две недели орки сжигают город. Эвелин возвращается со всеми силами. Так веками: Долина Смерти и вечно полыхающий Огний, куда селятся люди из Мид-Порта. Об исследовании Туманов забыли.
  7. Свиток обрывается на слове «бывае…».

Что из «Истории мира» связано с постами

  1. Сердце Глубин — на дне Колодца, прорыв 2019 года [пост 7699]. Сила фиолетового кристалла ➔ фиолетовые осколки Садовника и Тариэля.
  2. Люди не перекрыли входы в подземелья окончательно ➔ Безымянный город с открытым Колодцем, куда спускаются искатели.
  3. Орден рыцарей Глубин ➔ Орден Глубин Безымянного города [пост 401146, пост 4178083].
  4. Гер ➔ статуя у аллеи [пост 4012697].
  5. Прикосновение Эмбер ➔ видение Лорда Пепла [пост 407769].
  6. Верхний и нижний кварталы Мид-Порта ➔ верхний и портовый кварталы Безымянного города [пост 1030301].
  7. Сок дуба Темнолесья и виверна, улетевшая в Темнолесье ➔ Темнолесье в постах [пост 1613483].
  8. Раэль Коа ➔ экспедиция на Остров Смотрителя [пост 11443].
  9. Скалистый берег ➔ экспедиция «Скалистый берег и сирены» [пост 383249].
  10. Кланы бьются за крепости, три Дома ➔ штурмы замков и фракции в игре [пост 1733].
  11. Демонические огоньки в глазах Гера ➔ те же огоньки у суккуба Серого дьявола [пост 339425].
  12. Эльфы будят драконов ➔ красный дракон свитка 10.

Упоминания

Первоисточники

  1. История мира: вся история, свитки 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12

Посты в группе

  1. пост 1733 — 18 августа 2019
  2. пост 7699 — 28 сентября 2019
  3. пост 11443 — 19 октября 2019
  4. пост 339425 — 21 ноября 2020
  5. пост 383249 — 21 декабря 2020
  6. пост 401146 — 2 января 2021
  7. пост 407769 — 6 января 2021
  8. пост 1030301 — 26 декабря 2021
  9. пост 1613483 — 31 октября 2022
  10. пост 4012697 — 23 февраля 2026
  11. пост 4178083 — 7 мая 2026