Перейти к содержанию

Организации

Три Дома

После Расселения каждый Адм правил своим доминионом. Через тысячелетия после ухода богов, «ещё сотни лет назад», на их месте сложились три альянса сильнейших кланов с границами по Миду и Маровым горам. Они продолжают войну «по заветам прародителей», а бои кланов за крепости поддерживают «хрупкий баланс»: ни один клан не может подмять остальных [ИМ]. В игре Дома стали фракциями [пост 1733].

  • Железный Дом — гномы. Стена, машины, половина драгоценностей Диска.
  • Каменный Дом — орки. Честь, двуручное оружие, шаманы. «За Граха!»
  • Деревянный Дом — эльфы. Лучники, засады, кланы и дворцовые перевороты.

Вражда Домов

Началась через несколько десятков лет после Великого Расселения. Эльфы и орки одновременно пошли исследовать Туманы. Эльф Эвелин ночью перебил отряд орка Крала. Орки сожгли эльфийский лагерь, и с тех пор долина — Долина Смерти, а город — Огний [свиток 12].

В Мид-Порт Дома входили не раз, «какие погромы это вызывало в прошлом» [свиток 9]. Орки защищали город от эльфов, эльфы — от орков с рудникового острова.

Безымянный город

  1. Орден Глубин — рыцари, которые ищут Сердце Глубин.
  2. Башня Магов — главная власть в делах магии.
  3. Гильдия Охотников — разведчики. В мае 2026 года здесь устроили Зал Зачистки — временный штаб против волны нежити [пост 4178083, пост 4192231]. Эйнару выделили в ней территорию [пост 4454662].
  4. Стража — командир городской стражи допрашивал Эйнара [пост 4454662]. Во время волны нежити стража добивала прорвавшихся наверх [пост 4192231].
  5. Гильдия Адмов — нападает на замки [пост 1282439]. Вероятно, это игровая NPC-фракция в штурмах.

Тьма и тайна

  1. Орден Высот — тёмная крепость в недрах, насмешка над Орденом Глубин.
  2. Культы — культ увядания, культ масок, некроманты.
  3. «Хозяева» — те, о ком проговорилась эльфийка.

Мид-Порт и Диск

Гильдии

По рассказу Гера: гильдий «множество, найдётся на любой вкус» — от портных и сапожников до гильдии убийц [ИМ, свиток 2].

  1. Гильдия торговцев — в ней состоит Гер. Её филиал есть в Торграде. В Мид-Порте можно вступить в любую гильдию [свиток 1].
  2. Гильдия сектантов — самая страшная. Они не признают богов и Адмов и ищут силу через «лазейки в законах мира». «Ещё ни одна группа сектантов не смогла нарушить равновесие» — потому что «Смотритель хорошо постарался» [свиток 2].
  3. Гильдия воров — в Мид-Порте, тайный ход к ней из подвала [свиток 7].

Королевские паладины

Гвардия лорда Кагена в стальных латах. При военном положении им передают всю гражданскую власть [свитки 79]. В пересказе они скорее смешные: «отважно орали» на тех, кто тушил пожар, и следили, чтобы никто не схватил чужое ведро [свиток 7].

Санстрадд

  1. Совет магов и Орден с башней, где заперли Элдрика [СХ [Элдрик]].
  2. Отверженные — орден мага Кассия.
  3. Городская стража — капитан Барк, лейтенант Торан. Отдельно есть стражники источника и личная гвардия царя [СХ [записки стражи]; СХ-2026].

Упоминания

Первоисточники

  1. История мира: вся история, свитки 1, 2, 7, 9, 12
  2. Хроника Санстрадда: вся хроника, Элдрик, Записки стражи, основание, 2026

Посты в группе

  1. пост 1733 — 18 августа 2019
  2. пост 1282439 — 7 мая 2022
  3. пост 4178083 — 7 мая 2026
  4. пост 4192231 — 9 мая 2026
  5. пост 4454662 — 15 сентября 2026